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Tras masacre de Newtown,comienza caza de brujas contra videojuegos

Estados Unidos

Después de este lamentable hecho, en Estados Unidos se queman los videojuegos “violentos”, acusados por un reciente estudio de promover comportamientos agresivos, algunos políticos ya responsabilizan de la tragedia a la violencia en la televisión, el cine y los videojuegos.
John Hickenlooper, gobernador de Colorado (centro) afirma que "Debe haber alguna conexión directa entre las personas inestables y el momento en que llegan al extremo. Se transportan, se convierten en parte de uno de esos videojuegos", dijo el domingo refiriendose al suceso  donde murieron en julio 12 personas en un tiroteo en un cine durante el estreno de Batman.

"Esas imágenes violentas (en los medios) tienen un impacto negativo en el bienestar de nuestros niños", se sumó el lunes el senador demócrata Jay Rockefeller.En términos más generales, el gobernador Dan Malloy de Connecticut (noreste), donde ocurrió la masacre escolar, dijo a la CNN que Estados Unidos es "una sociedad particularmente violenta".

"Esto se dice cada vez que ocurre una tragedia y, en la mayoría de los casos, se descubre que el asesino jugaba videojuegos. Como virtualmente lo hacen todos los jóvenes de nuestra sociedad. Lo sorprendente sería que no", dijo a la AFP el especialista y diseñador de videojuegos Greg Costikyan.
Adam Lanza, el joven de 20 años que mató a 20 niños y seis adultos antes de suicidarse en una escuela en Newtown, es descrito por sus ex compañeros de clase como fan de los videojuegos violentos.

Así como también, vale decir, al parecer era un experto en Dance Dance Revolution, en el que se deben seguir los pasos de baile que salen en pantalla y ESO NO LO CONVIRTIO EN UN BAILARIN DE BROADWAY VERDAD?. Treinta años atrás, el juego de rol Calabozos y Dragones era culpado por los comportamientos antisociales, recuerda Costikyan. Hoy la condena recae sobre el videojuego de guerra Dynasty Warriors y el ya muy famoso FPS Call Of Duty Black Ops 2, que era uno de los favoritos de Lanza.

"En las últimas décadas la población que juega a videojuegos ha crecido enormemente", argumentó Costikyan, "pero también ha habido un declive de la violencia y el crimen. ¿No debería ser al revés, si los videojuegos fomentaran la violencia?".Por ejemplo, en enero del año pasado la revista especializada Applied Cognitive Psychology publicó un trabajo según el cual los videojuegos no alteran la memoria emocional, necesaria para responder equilibradamente a estímulos negativos.

Siempre queremos encontrar en los factores externos a quien echarle la culpa de la responsabilidad que tiene nuestra sociedad y nuestra familia al educar y formar hombres y mujeres de bien, es más fácil decir que un video juego hace que estas conductas afloren en nuestros jóvenes, a decir que necesitamos padres más dedicados a sus hijos que al trabajo y sus diversiones, porque dejaríamos de ser productivos, si los jóvenes de hoy en día tuvieran todo el amor y la atención de sus padres, serian personas más equilibradas emocionalmente y con valores que un video juego no le puede aportar, pero que sigan los políticos buscando soluciones fáciles a problemas que están en el núcleo de la sociedad como es la familia y a su venta indiscriminada de armas, incluso para conducir un auto se requiere de una licencia, como es posible que para tener un arma, solo sea necesario la identificación y 48 horas de espera? El problema no son los videojuegos, ni la música, el problema es que cualquier persona tiene acceso a ellas, sin ningún tipo de control.

Esta es la opinión de Total Consolas respecto al tema:



 

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Author: admin
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2 comentarios:

  1. Hace algunos años en la masacre de Columbine, no fue culpa de los videojuegos,fue de la musica,exactamente la de Marilyn Manson, esta gente culpa cualquier cosa, que no sean ellos los responsables....

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  2. En Colombia masacres hay pero de otro tipo y con otros intereses, pero jamas q entro un loko a matar gente inocente a un colegio x ejemplo como suele pasar en los estados unidos de norteamerica..aun no se han podido dar cuenta q donde mas desiquilibrados mentales hay es alla donde todos son maquinas de producir dinero pero cero sentimientos,donde la gente no comparte con la gente y donde los niños se crian solos sin afecto y aun adolecenten se tienen q hacer cargo de ellos mismo porque les cuesta a sus padres mantenerlos, para que sean personas disque independientes y responsables y entran en el mismo circulo vicioso de producir y gastar y sin tiempo para ser felices...quizas el lokito este q mato a todos estos niños queria evitarles el mundo de sufrimiento interior q tal vez le toco vivir desde su niñez y no q estuviera impulsado por video juegos, peliculas u otras cosas.

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